

qué es


Es un programa de formación, mentoría y vinculación internacional desarrollado por Ciudad Creativa Digital y el British Council en México, con la colaboración de London Games, Plai y Pixelatl, que busca impulsar a estudios de videojuegos a través de clases magistrales, mentorías personalizadas, vinculación con redes internacionales, eventos de networking y pitching.
Como parte del programa, el próximo 9 de septiembre se realizará una jornada de talleres y clases maestras abiertas completamente gratuitas para todos los interesados, para explorar nuevas ideas sobre creatividad, tecnología y experiencias digitales, a través de talleres, masterclasses y espacios de networking.
La participación en las actividades abiertas es completamente gratuita para todos los interesados, pero es necesario el registro para participar.

ACTIVIDADES
ABIERTAS
Explorando Futuros Digitales
9 de septiembre | 12:00 a 20:00 hrs. | Ciudad Creativa Digital
Create and build
tools for inception, communication and production

Meaningful Games: Engaging Audiences Beyond Gaming Circles
Explora cómo los juegos pueden abordar temas complejos y conectar con audiencias más allá de los círculos tradicionales del gaming.
Imparte: Sindi Breshani, Reino Unido
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Project Management for Creative Projects
Herramientas prácticas para organizar proyectos creativos, gestionar recursos, anticipar riesgos y fortalecer el trabajo de los equipos.
Imparte: Julián Sánchez, Colombia
12:00 - 14:00
Talleres simultáneos (registro previo)

Speed Pitching: Refine Your Hook
Una sesión práctica para probar y perfeccionar tu pitch y comunicar el valor y potencial comercial de tu proyecto.
Imparte: David Mimila, México

Game Production & Team Management
Explora metodologías de producción, comunicación y liderazgo para gestionar equipos y desarrollar proyectos creativos de manera eficiente.
Imparte: Cecilia López, México
Imagine & Inspire
clases maestras

16:00 - 18:00
Immersion Problems: What’s an Immersive Experience and How to Build a Good One?
Una mirada a lo que significa realmente crear experiencias inmersivas y cómo pasar del espectáculo a experiencias capaces de generar conexión, significado e impacto.
Imparte: Sarah Brin, Reino Unido
Composing Worlds: Bridging
Animation, Sound, and Games
Una guía para los creadores en el desarrollo de narrativas inmersivas y profundas que exploren la complejidad humana.
Imparte: Jeff Liu, Estados Unidos

Expand & Experiment
take your project to the next level

Games Beyond Games: Designing Interactive Experiences for Culture
Imparte: Sindi Breshani, Reino Unido
Explora cómo el diseño de videojuegos se puede aplicar en museos y exposiciones, así como en espacios culturales y públicos. Un taller para que los diseñadores de videojuegos y los profesionales de la cultura puedan aprender al trabajar entre disciplinas.

How to Make Your
Market Presence Impactful
Imparte: Luisa Velázquez, Colombia
Descubre estrategias de networking para fortalecer tu presencia profesional, aumentar tu visibilidad y generar conexiones valiosas en mercados internacionales.
18:00 - 20:00
Talleres simultáneos (registro previo)

Quality Assurance
for Indie Games
Imparte: Bárbara Maldonado, México
Conoce estrategias de testing y procesos de control de calidad para asegurar que un proyecto esté preparado para llegar a su audiencia.
Las actividades son completamente gratuitas para todos los intersados, pero debes inscribirte previamente

CONOCE A LOS
INVITADOS

Sindi Breshani
Sindi Breshani is the founder of Episod, a digital storytelling studio making knowledge playable. Episod is developing Race for the Arctic, a game co-created with climate scientists and Indigenous communities, and recently founded Play Praxis, a platform for meaningful play that brings game developers together with practitioners from museums, academia, government, philosophy and science. Her recent work includes play-driven experiences for the Fleming Centre with Casson Mann, an interactive narrative about an ancient papyri with the University of Oxford, and a community-driven digital strategy for Voices Gloucester

Barbara Maldonado
Barbara is a Production Assistant at Amber Studio, having started her career in the video game industry through Quality Assurance.
A graduate of Tecnológico de Monterrey, she has participated in projects of various scales, developing a comprehensive perspective on game development, team coordination, and production pipelines.
She currently focuses on helping build games from the production side, applying her deep understanding of the people and processes behind them.
Jeff Liu

Jeff Liu is a multi-disciplinary artist working in Animation. He worked for most of his career at Cartoon Network Studios as a storyboard artist and songwriter on Steven Universe, storyboard supervisor on OK K.O.! Let's Be Heroes, and supervising director on Adventure Time Distant Lands. Jeff also works as a freelance animator for various projects, recently including Smiling Friends and some work in the anime industry.
Sarah Brin

Sarah Brin is an executive producer and creative industries advisor who combines her background as an art historian with deep production expertise to solve complex creative challenges. She specializes in building the creative infrastructure that supports artists and studios through rapid technological and landscape shifts. Working with clients like Google DeepMind, LEGO, Sony, Meow Wolf, and SFMOMA, Sarah translates ambitious artistic concepts into executable systems, bridging the gap between vision and reality. A BAFTA member and Creative Producers International Fellow, she is a passionate advocate for creators and a frequent speaker at global events like SXSW and GDC. Learn more at www.sarahbrin.com.

David Mimila
David is the Head of Production at ¡Viva Calavera!, an independent creative studio where he oversees commercial projects, short films, and animated series.
Throughout his career, he has supervised major productions like Rey Mysterio vs La Oscuridad, collaborated with global clients like Iron Maiden, and served on the academic board of the School of Visual Arts in New York. He currently leads his studio's production pipeline, ensuring top-tier execution across animation and creative media projects.

Julián Sánchez
Julián is an animation producer, director, and the Co-Founder and CEO of Dinamita Animación, a Colombian studio focused on high-quality audiovisual productions.
With over 15 years of experience, he has worked on international series for HBO, Netflix, and Cartoon Network, as well as renowned feature films like Buñuel in the Labyrinth of the Turtles.
He currently focuses on independent animation, visual exploration, and the promotion of Latin American narratives as a distinctive value in the global landscape.
Luisa Velazquez

Luisa is a Colombian producer and director, and the Co-Founder of Caballo Loco Studio, where she develops and produces auteur animation projects exploring memory and human connections.
She is the creator of ASTROPACKERS, which won the Girl Power Award at Pixelatl 2020. She holds a Master's in Animation Production and has participated in prestigious global markets like Annecy MIFA.
She currently works on expanding her visual narratives and overseeing international co-productions for independent animated content.
Cecilia Lopez

Cecilia is a QA Lead at Amber Studio, specializing in quality assurance and team coordination across international game development projects.
As a Digital Art graduate from Tecnológico de Monterrey, she transformed her lifelong passion for video games into a professional career, rising from a QA Tester to a leadership role.
She currently manages various projects and global teams, ensuring high quality and polished experiences for the video game industry.

conoce



¿Qué es Conecta Challenge?
Es un programa de aceleración para estudios de videojuegos que se desarrolla de septiembre a diciembre de 2026 en formato híbrido (en línea y con algunos eventos presenciales en Jalisco).
El programa consta de los siguientes componentes:
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10 clases maestras online impartidas por expertos de México y Reino Unido.
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6 sesiones de mentoría grupal.
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Mentorías individuales por estudio/equipo de emprendimiento.
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Networking con publishers, inversionistas y actores de la industria.
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La posibilidad de ser seleccionado para integrar la delegación que viajará a Beyond Conference 2026 en Reino Unido.
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La oportunidad de participar por el premio Conecta Challenge de $500,000 MXN.
Además, el programa incluye jornadas de actividades presenciales abiertas a todo público.
¿Quién puede participar?
El programa está dirigido a Estudios o emprendedores de videojuegos en la República Mexicana que cumplan los siguientes requisitos:
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Tener al menos 3 años de experiencia (el estudio o miembros del equipo)
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Estar desarrollando un videojuego
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Tener un nivel intermedio/avanzado de inglés
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Que busquen escalar a mercados internacionales
De los registrados se seleccionarán a 25 proyectos para el programa de asesorías y clases maestras en línea, que podrán aspirar tanto a conformar la delegación que acudirá a Reino Unido en noviembre como al premio Conecta Challenge 2026.
NOTA: LAS APLICACIONES PARA PARTICIPAR EN EL PROGRAMA COMPLETO CERRARON EL 30 DE AGOSTO, PERO AÚN PUEDES PARTICIPAR GRATIS EN LAS ACTIVIDADES ABIERTAS

¿Cómo surgió?
Conecta inició en 2020 como un programa de vinculación y emprendimiento con actividades de formación, mentoría y reclutamiento para la industria creativa orientada al entretenimiento, desarrollado por Ciudad Creativa Digital. Así se realizó durante cinco ediciones con éxito entre la comunidad.
La evolución a Conecta Challenge
En 2025 se decidió orientar cada nueva edición a alguna diciplina específica y agregar un reto específico para que los interesados pudieran participar. Ese año la disciplina elegida fue la Animación y el reto fue realizar un corto animado (cineminuto) con el tema Jalisco como sede mundialista.
Los cortometrajes se estrenaron en mayo de 2026 y se presentaron en actividades oficiales del mundial y se transmitieron en algunos medios.
Para la edición 2026 de Conecta Challenge, la disciplina elegida son videojuegos y el reto es realizar un juego que responda a un tema estratégico que planteará el Gobierno de Jalisco y que se presentará el primer semestre de 2027.








